Archive for October 6th, 2006
Arkham Horror: Cthulhu fhtagn!!
Gisteren ben ik voor de eerste keer naar de gamesnight in The Gamestore geweest. Op donderdagavond kan je er terecht om vanalle games uit te proberen en soms wordt er een nieuw game voorgesteld.
Het game dat we gisteren speelden heet Arkham Horror, uitgebracht door Fantasy Flight Games en gebaseerd op de Cthulhu boeken van H.P. Lovecraft.
Het leuke aan dit boardgame is het feit dat je niet tegen de andere spelers speelt, maar tegen het spelsysteem zelf. Dat zorgt er ook voor dat je het spel ook alleen kan spelen (niet zo leuk, but it beats Solitaire ;)). Het spel combineert elementen van roleplay (skill checks, character sheets, encounters, …) en de verhalen van Lovecraft (The Great Old Ones zijn de goden die je moet verslaan).
Het verhaal
Arkham is een stadje in Massachusetts waar op een gegeven moment portalen beginnen te verschijnen. De spelers zijn onderzoekers die moeten samenwerken om zo vlug mogelijk deze poorten te sluiten en de monsters te bevechten die eruit komen. Als er echter te veel poorten openstaan, komt de God de wereld in en moet je hem verslaan om het spel te winnen. Als je erin slaagt om samen een aantal, gelijk aan het aantal spelers, poorten te sluiten en er geen open poorten meer op het bord liggen zijn de spelers gewonnen.
Aangezien het een cooperatief spel is, heeft elke ronde een aantal fasen waar de spelers samen doorgaan: een ‘bad stuff’ fase waarin poorten openen en restricties op het spel worden geplaatst (bijvoorbeeld: slecht weer limiteert de beweging enz.). Dan is er een upkeep fase waarin de spelers bepaalde special abilities kunnen gebruiken en hun karakterstatistieken kunnen aanpassen. Een speler heeft acht skills in paren waar hij zelf waarden aan kan geven. Echter, als er een bepaalde skill hoger wordt, heeft dat effect op zijn tegenhanger (bvb Speed van 3 naar 4 resulteert in Sneak van 3 naar 2). Dit is een beetje een gulden middenweg zoeken, omdat de speler niet weet wat hij in de ronde gaat tegenkomen. In de volgende fase kunnen de spelers door de stad bewegen tot ze op straat of in een gebouw staan; of tot ze een monster tegenkomen (monsters kunnen ook in bepaalde patronen door de stad bewegen). Als dat laatste gebeurt dan wordt die encounter onmiddellijk uitgewerkt. Hier komen de RPG-eigenschappen tot hun recht: spelers kunnen in combat magische of fysieke wapens gebruiken of magic spells, naargelang hun character en items. Als ze hun gevecht verliezen kunnen ze Sanity of Stamina verliezen en sterven of in het ziekenhuis/gekkenhuis belanden. Wanneer deze gevechten zijn afgehandeld, gebeuren er in de gebouwen waar de spelers staan encounters van ongeveer dezelfde strekking. Tenzij je in een winkel staat waar je items kan kopen.
Spelers kunnen door een open poort reizen naar The Other Worlds (waar ze ook encounters kunnen hebben) en die proberen te sluiten.
Zoals je ziet: veel dingen om rekening mee te houden. Het spel heeft een gemiddelde instapdrempel, maar eenmaal je er een beetje in opgaat is het een geweldige ervaring.
Stats:
Spelers: 1 tot 8
Leeftijd: vanaf 12
Setup-tijd: een half uurtje
Speeltijd: anderhalf uur tot vier uur
Complexiteit: medium
Strategie: medium
Geluk: medium (dobbelstenen)